LOL对线强势消耗打团控制十足,纳尔加强后为何依旧无人使用?

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  在英雄联盟里,如何评比一个上单英雄的能力,除了观察他的对线期强势是否以外,还需要考虑他团战中的功能性,然而对线强势的英雄往往都是脆皮,团战作用大的英雄往往都是坦克。纳尔是少见的两者特性兼具的英雄,在职业赛场上纳尔发挥一直很出色,但是在排位中为何却鲜有人用?

  

  在9.8版本的时候,纳尔得了到加强,一级大招短了30秒,二级大招短了40秒,三级大招短了50秒!在经历这么大一波加强后纳尔的登场率依然不见提升,真的是英雄强度太低吗?我不这么觉得。

  被动技能狂怒基因是纳尔的灵魂,小形态的远程高机动性,大形态的坦度以及强力控制效果,使得纳尔无论是处于对线期还是面临团战的时候,都能有自己发挥的地方。

  

  Q技能投掷回力标/投掷顽石,小形态的情况下纳尔可以利用Q技能频繁减速风筝消耗对手,接住折返后的回力标还能减少技能CD。大形态的纳尔Q技能弹道速度更快,伤害更高,远距离减速AOE控制,捡起石头也可以减少技能CD。

  

  W技能亢奋/痛殴,小形态的时候纳尔可以对目标进行三下攻击造成三环触发百分比伤害以及加速效果,保证了小纳尔的输出充足面对坦克丝毫不惧的同时还能加速保证自己的安全。大形态的纳尔可以使自己面前的敌人晕眩效果,造成高额的伤害。

  

  E技能轻跳/猛踏,小形态纳尔在使用之后可以获得攻击速度加成,并且如果落在(任何)单位的身上时,可以进行两段跳跃,如果踩的是敌方单位还可以造成高额伤害以及减速效果。大形态纳尔只有一段跳跃效果并且不会加攻击速度,但是可以造成大范围的高额伤害和减速效果。在小纳尔红怒即将变大纳尔的时候,可以先E进行两段跳快速接近C位。

  

  R技能呐啊!,小纳尔只有一个被动效果,可以让W的加速效果更加强力,大纳尔则是把范围内所有敌人朝着一个指定方向震击,造成高额伤害的同时还有减速效果,如果是敌人被轰到墙体上的时候,受到不是减速效果而是晕眩效果。在对线期的时候R技能一般是拿来消耗对手的,经过加强后纳尔消耗频率更加频繁,打团的时候可以保证每一次变身大纳尔的时候都能使用R技能。

  

  在上单位能做到攻守兼备,打团坦度高还能提供强大功能性,长相也可爱,希望大家能多多关注纳尔,每个英雄被设计出来都是有意义的。看完这篇文章你对纳尔有什么看法?欢迎到评论区留言以及关注我们。

  

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